Jogo Folclore em Ação
O Jogo Folclore em Ação transforma o estudo do folclore brasileiro em uma experiência divertida e participativa.
- Tabuleiro colorido em duas opções de impressão: A3 ou 2 folhas A4;
- 24 cartas com desafios e adivinhas;
- Textos das cartas editáveis no Canva;
- Personagens para usar como peões;
- Dado de papel para montar;
- Regras para aplicação do jogo;
- Arquivo digital com 14 páginas;
- Indicado para turmas do 1º ao 5º ano.
Um recurso lúdico para trabalhar leitura, oralidade e cultura popular brasileira de um jeito que envolve toda a turma.
Jogo Folclore em Ação
R$ 10,00
Jogo Folclore em Ação
Que tal levar o folclore brasileiro para a sala de aula por meio de um jogo cheio de desafios, adivinhas e movimento?
O Jogo Folclore em Ação ajuda as crianças a conhecerem personagens, manifestações e saberes da cultura popular brasileira enquanto brincam.
Durante o percurso pelo tabuleiro, os estudantes encontram desafios que envolvem adivinhas, cantigas, danças, ditados populares e personagens do nosso folclore. Uma proposta que favorece a leitura, a oralidade, o movimento e a participação de toda a turma.
O que acompanha o material?
- Tabuleiro colorido em alta resolução;
- Versão do tabuleiro para impressão em tamanho A3;
- Versão dividida em 2 folhas A4 para montagem;
- 24 cartas com desafios e adivinhas sobre o folclore brasileiro;
- Personagens do folclore para utilizar como peões;
- Dado de papel para recortar e montar;
- Orientações para aplicação do jogo;
- Acesso ao Canva para editar os textos das cartas.
🎥 Vídeo do Produto
Veja abaixo como o material fica impresso e aplicado na prática:
Como funciona o jogo?
Os estudantes escolhem um personagem do folclore, lançam o dado e avançam pelo tabuleiro de acordo com o número sorteado.
Durante o percurso, retiram uma carta e realizam o desafio ou respondem à adivinha. As propostas podem envolver leitura, oralidade, expressão corporal, memória e conhecimentos sobre a cultura popular brasileira.
- Se acertar: permanece na casa;
- Se errar: volta uma casa e continua participando;
- Vence: quem chegar primeiro ao final do percurso.
Mais do que chegar primeiro, a proposta é fazer com que a turma compartilhe conhecimentos, conheça novas manifestações culturais e aprenda brincando.
O que pode ser trabalhado?
- Leitura e compreensão de pequenos textos;
- Oralidade e expressão corporal;
- Adivinhas e ditados populares;
- Cantigas e danças tradicionais;
- Personagens e lendas do folclore brasileiro;
- Respeito às regras e espera da vez;
- Interação e participação em grupo;
- Ampliação do repertório cultural.
Textos editáveis no Canva
Os textos das cartas podem ser editados no Canva. Assim, o professor pode adaptar os desafios, acrescentar perguntas ou ajustar o nível de dificuldade de acordo com a turma.
As ilustrações, os personagens, o tabuleiro e os demais elementos visuais não são editáveis.
Sugestões de uso
- Projetos sobre o folclore brasileiro;
- Aulas de Língua Portuguesa;
- Rodas de leitura e oralidade;
- Estações de aprendizagem;
- Atividades em pequenos grupos;
- Semana do Folclore;
- Feiras e apresentações culturais.
Informações do arquivo
- Quantidade: 14 páginas;
- Formato: arquivo digital em PDF;
- Cartas: 24 desafios e adivinhas;
- Editável: textos das cartas no Canva;
- Indicação: 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental;
- Impressão: colorida;
- Envio: acesso digital após a confirmação do pagamento.
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